Creek: Cerita Interaktif Mengembangkan Meta-Keterampilan
Creek adalah platform inovatif yang mempromosikan pengembangan meta-skill melalui cerita visual interaktif. Dengan munculnya kecerdasan buatan, sangat penting untuk menumbuhkan potensi manusia melalui keterampilan kunci yang membentuk pemikiran, kreativitas, dan keterampilan interpersonal kita. Keterampilan meta adalah fondasi yang mendorong kemampuan ini. Saat ini, sumber daya untuk benar-benar mengembangkan keterampilan komprehensif seperti itu langka. Creek mengisi celah ini dengan memberikan narasi menarik yang menghibur dan memperkuat sifat-sifat manusia yang penting untuk sukses di lanskap masa depan.
Di era kecerdasan buatan, ini lebih dari sekadar mengikuti kecepatan. Ini tentang memimpin, menciptakan, dan mendefinisikan masa depan. Dengan Creek, Anda tidak hanya mempersiapkan masa depan ini; Anda membentuknya.
Audiens inti kami adalah orang dewasa muda ambisius berusia 15-29 tahun yang ingin tumbuh dan berkreasi.
Cerita interaktif Creek dapat mengisi celah di pasar dan menyediakan sumber daya yang menarik dan dapat diakses untuk mempromosikan keterampilan meta utama. Ini mendorong pemecahan masalah, kreativitas, kolaborasi, dan memungkinkan kaum muda untuk membentuk masa depan mereka di dunia yang digerakkan oleh AI.
Banyak anak muda tidak yakin bagaimana memulai perjalanan pengembangan diri dan kreativitas.
Sebuah cerita tentang tim yang menyelamatkan hak orang untuk menciptakan dan berjuang melawan perusahaan teknologi yang bertujuan memonopoli kreativitas. Di setiap babak, tantangan menanti Anda, mendesak Anda untuk dengan hati-hati menyusun dan menerapkan apa yang telah Anda pelajari
Aplikasi Web+API AI Generatif
Pengguna berubah dari sekadar pengamat menjadi peserta aktif, yang tidak hanya terhibur, tetapi juga terus mengembangkan dan menyempurnakan meta-keterampilan dasar manusia.
Ini tentang tindakan katalitik untuk mengubah ide menjadi proyek nyata lebih cepat dan lebih mudah.
Kami menggunakan uang untuk memperkirakan ukuran pasar untuk solusi desain, seperti yang ditunjukkan di bawah ini
Apa tujuan kami untuk tiga tahun ke depan
Peran kunci saya adalah salah satu pendiri, dan saya bertanggung jawab untuk mengembangkan strategi, akses ke sumber daya, perencanaan keuangan, membangun tim, dan pemasaran.
Kami adalah tim yang terdiri dari 8 orang yang menggabungkan pengalaman dalam membangun aplikasi sosial konsumen dan konsumen, modal ventura, dan pengembangan produk
Konten gratis (YouTube, TikTok, TED, Coursera, Udemy, Medium, Substack, Google, Reddit, Quora, dan ChatGPT), konten berbayar (Mindvalley, Masterclasses, FutureLearn, dan kursus penulis), komunitas, dan beasiswa (OnDeck, buildspace, klub kasus, bootcamp, dll.)
Kami menyediakan cara yang menarik dan terstruktur untuk mempelajari lebih lanjut tentang diri Anda dan menggunakannya untuk kreativitas
Satu babak cerita berharga $50
Mengubah ide menjadi MVP yang kuat dan efektif menerima momentum awal dan umpan balik positif dari pasar.
Impas, 1000 pelanggan yang membayar
Saat ini, belum ada metrik yang ditetapkan. Sebaiknya tentukan indikator kinerja utama (KPI) berdasarkan tujuan bisnis untuk melacak kemajuan dan membuat keputusan berbasis data untuk perbaikan produk.
Perusahaan kami terdaftar di
Delaware
Risiko utama mungkin membangun proposisi nilai unik di pasar edtech yang jenuh, memastikan partisipasi pengguna dalam konten interaktif, menghadapi masalah hak cipta potensial yang terkait dengan pembuatan cerita, dan mengamankan pendanaan berkelanjutan untuk pengembangan produk.
$
25000
Kami meningkatkan investasi
milik
$
250000
Saat ini kami meningkatkan investasi
$
2500000
Penilaian pra-investasi yang diharapkan dari perusahaan