Platform pengalaman interaktif tak terbatas
Clyf adalah platform berbasis AI yang mengubah interaksi konten digital dengan memberikan pengalaman yang dipersonalisasi. Ini melampaui opsi “pilih jalur” tradisional untuk memungkinkan pengguna berbicara dengan karakter, memengaruhi plot kapan saja, dan mengalami berbagai perspektif. Apakah pengguna lebih suka TV interaktif di rumah, menikmati pengalaman audio kapan saja, di mana saja, atau berpartisipasi dalam mini-game, Clyf memperluas cakrawala hiburan yang dipersonalisasi.
Melalui konten yang dipersonalisasi yang didorong oleh kecerdasan buatan, pengguna dapat mendefinisikan ulang interaksi digital dan menciptakan pengalaman hiburan multi-dimensi yang menarik.
Pemain mencari pengalaman baru yang mendalam. Penggemar IP populer ingin lebih terlibat dalam cerita favorit mereka.
Keterbatasan saat ini: Pengembangan game tradisional sangat bergantung pada aset yang telah ditentukan sebelumnya dan pembangunan dunia yang terbatas, membatasi kedalaman permainan dan kemampuan bermain ulang. Permintaan pasar: Ada permintaan yang meningkat untuk pengalaman bermain game yang lebih mendalam dan dinamis, terutama di dunia cerita dewasa (seperti film populer, buku, acara TV).
Media tradisional tidak memiliki interaksi yang dipersonalisasi dan inovatif
Clyf memungkinkan pengguna untuk berbicara dengan karakter, mempersonalisasi alur cerita, mengalami beberapa POV, dan menyesuaikan keterlibatan
Platform web menggunakan tumpukan MERN. Teknologi AI inti termasuk kecerdasan buatan generatif, generator token video spatiotemporal, dinamika autoregresif, dan model gerak potensial.
Clyf membawa media interaktif ke tingkat berikutnya dengan memberi pengguna lebih banyak kebebasan untuk mengontrol alur cerita. Ini menghasilkan alur cerita yang dipersonalisasi dan perendaman yang ditingkatkan.
Clyf menyediakan perjalanan hiburan yang didefinisikan ulang, memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dengan konten dengan cara yang belum pernah terjadi sebelumnya, meningkatkan kesenangan dan keterlibatan game.
Kami menggunakan uang untuk memperkirakan ukuran pasar untuk solusi desain, seperti yang ditunjukkan di bawah ini
Apa tujuan kami untuk tiga tahun ke depan
Peran kunci saya adalah CEO, di mana saya menetapkan arah strategis, mengawasi operasi, memastikan kesehatan keuangan, dan menumbuhkan budaya inovasi.
Kepala Petugas Teknologi Anish Dhesikan
Platform streaming video seperti AI Dungeon, Character.ai, Netflix, YouTube
Kami menyediakan perpaduan unik dari pengalaman yang dipersonalisasi dan interaktif yang dengan cepat menghasilkan konten baru bagi pengguna kami. Hal ini telah menyebabkan keterlibatan yang tak tertandingi, menjaga platform kami berada di depan kurva dalam kepuasan pelanggan.
Model berlangganan. Uji coba gratis, langganan bebas iklan. Paket yang didukung iklan berharga $4,99 dan biaya langganan penuh $9,99 per bulan
MVP yang kami rilis di fase pertama mencakup narasi audio imersif yang diatur di dunia cerita populer, memungkinkan pengguna untuk menjelajahi dunia melalui soundscape dan sulih suara. Kami juga telah mengembangkan komponen untuk model prediksi kerangka dasar.
- Tahap 1 diluncurkan, dengan lebih dari 10.000 pengguna aktif bulanan - Tahap kedua pengembangan meliputi media interaktif visual -Mengakuisisi 2-5 mitra kekayaan intelektual terkenal - Putaran budidaya benih
Meskipun kami belum meluncurkan, metrik utama kami adalah tingkat akuisisi pengguna, tingkat retensi pengguna aktif bulanan atau pelanggan, dan tingkat pertumbuhan. Tujuan kami adalah untuk mengukur pengalaman kualitatif melalui metrik ini.
Perusahaan kami terdaftar di
Delaware
Risiko utama termasuk mengelola teknologi kecerdasan buatan yang kompleks, masalah hak cipta saat mengintegrasikan IP populer, melindungi privasi data pengguna, dan menonjol dalam industri game yang kompetitif.
$
0
Kami meningkatkan investasi
tidak ada
$
750000
Saat ini kami meningkatkan investasi
$
10000000
Penilaian pra-investasi yang diharapkan dari perusahaan