無限のインタラクティブ体験プラットフォーム
Clyfは、パーソナライズされたエクスペリエンスを提供することでデジタルコンテンツのインタラクションを変革するAI主導のプラットフォームです。従来の「道を選ぶ」という選択肢を超えて、ユーザーはいつでもキャラクターと話したり、プロットに影響を与えたり、複数の視点を体験したりできます。ユーザーが自宅でインタラクティブテレビを好むのか、いつでもどこでもオーディオ体験を楽しんだり、ミニゲームに参加したりと、Clyfはパーソナライズされたエンターテインメントの視野を広げます。
人工知能を活用したパーソナライズされたコンテンツを通じて、ユーザーはデジタルインタラクションを再定義し、魅力的な多次元のエンターテイメント体験を生み出すことができます。
新しい没入感のある体験を求めているプレイヤー。 人気IPのファンは、自分の好きなストーリーにもっと関わりたいと思っています。
現在の制約:従来のゲーム開発は、事前定義されたアセットと限られたワールド構築に大きく依存していたため、ゲームの深みと再現性が制限されていました。 市場の需要:特に成熟したストーリーの世界 (人気の映画、本、テレビ番組など) では、より没入感のあるダイナミックなゲーム体験への需要が高まっています。
従来のメディアには、パーソナライズされた革新的なインタラクションが欠けている
Clyfを使用すると、ユーザーはキャラクターと話したり、ストーリーをパーソナライズしたり、複数のPOVを体験したり、エンゲージメントを調整したりできます
Web プラットフォームは MERN スタックを使用します。中核となる AI テクノロジーには、生成型人工知能、時空間ビデオトークンジェネレーター、自己回帰ダイナミクス、ポテンシャルモーションモデルなどがあります。
Clyfは、ユーザーがストーリーラインをより自由にコントロールできるようにすることで、インタラクティブメディアを次のレベルに引き上げます。これにより、パーソナライズされたストーリーラインが実現し、没入感が高まります。
Clyfは、ユーザーがこれまでにない方法でコンテンツを操作できるようにし、ゲームの楽しさとエンゲージメントを高め、再定義したエンターテインメントの旅を実現します。
以下に示すように、私たちはお金を使って設計ソリューションの市場規模を推定します
今後3年間の目標は何か
私の主な役割はCEOで、戦略的方向性を定め、業務を監督し、財務の健全性を確保し、イノベーションの文化を育んでいます。
最高技術責任者アニッシュ・デシカン
AI ダンジョン、Character.ai、ネットフリックス、ユーチューブなどの動画ストリーミングプラットフォーム
私たちは、パーソナライズされたインタラクティブな体験を独自に組み合わせて提供し、ユーザーに新しいコンテンツを迅速に生成します。これが比類のないエンゲージメントにつながり、当社のプラットフォームは顧客満足度において常に時代を先取りしています。
サブスクリプションモデル。無料トライアル、広告なしのサブスクリプション。広告付きパッケージは4.99ドル、フルサブスクリプションは月額9.99ドルです。
第1フェーズでリリースしたMVPには、人気ストーリーの世界を舞台にした没入感のあるオーディオナラティブが含まれており、ユーザーはサウンドスケープや吹き替えを通じて世界を探索できます。また、基本的なフレーム予測モデルのコンポーネントも開発しました。
-フェーズ1が開始され、月間アクティブユーザー数が10,000人を超えました -開発の第2フェーズには、ビジュアル・インタラクティブ・メディアが含まれます。 -著名な知的財産パートナーを2~5社買収 -種子栽培ラウンド
まだ発表していませんが、主な指標はユーザー獲得率、月間アクティブユーザーまたは顧客維持率、成長率です。私たちの目標は、これらの指標を通じて質の高い体験を定量化することです。
当社はに登録されています
デラウェア州
主なリスクには、複雑な人工知能技術の管理、人気のあるIPを統合する際の著作権問題、ユーザーデータのプライバシー保護、競争の激しいゲーム業界での目立つことが含まれます。
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