Nền tảng trải nghiệm tương tác vô hạn
Clyf là một nền tảng dựa trên AI giúp biến đổi các tương tác nội dung kỹ thuật số bằng cách cung cấp trải nghiệm được cá nhân hóa. Nó vượt ra ngoài tùy chọn “chọn đường dẫn” truyền thống để cho phép người dùng nói chuyện với các nhân vật, ảnh hưởng đến cốt truyện bất cứ lúc nào và trải nghiệm nhiều góc nhìn. Cho dù người dùng thích TV tương tác ở nhà, tận hưởng trải nghiệm âm thanh mọi lúc, mọi nơi hoặc tham gia vào các trò chơi nhỏ, Clyf mở rộng tầm nhìn của giải trí cá nhân.
Thông qua nội dung được cá nhân hóa được thúc đẩy bởi trí tuệ nhân tạo, người dùng có thể xác định lại các tương tác kỹ thuật số và tạo ra trải nghiệm giải trí đa chiều hấp dẫn.
Người chơi đang tìm kiếm một trải nghiệm mới, nhập vai. Người hâm mộ của các IP phổ biến muốn tham gia nhiều hơn vào những câu chuyện yêu thích của họ.
Hạn chế hiện tại: Phát triển trò chơi truyền thống phụ thuộc nhiều vào các tài sản được xác định trước và xây dựng thế giới hạn, hạn chế độ sâu trò chơi và khả năng chơi lại. Nhu cầu thị trường: Nhu cầu ngày càng tăng về trải nghiệm chơi game nhập vai và năng động hơn, đặc biệt là trong thế giới câu chuyện trưởng thành (chẳng hạn như phim, sách, chương trình truyền hình nổi tiếng).
Truyền thông truyền thống thiếu tương tác cá nhân hóa và sáng tạo
Clyf cho phép người dùng nói chuyện với các nhân vật, cá nhân hóa cốt truyện, trải nghiệm nhiều POV và điều chỉnh tương tác
Nền tảng web sử dụng ngăn xếp MERN. Các công nghệ AI cốt lõi bao gồm trí tuệ nhân tạo tạo, trình tạo mã thông báo video không gian thời gian, động lực học tự hồi quy và các mô hình chuyển động tiềm năng.
Clyf đưa phương tiện tương tác lên một tầm cao mới bằng cách cho người dùng tự do hơn để kiểm soát cốt truyện. Điều này dẫn đến một cốt truyện được cá nhân hóa và tăng cường độ đắm chìm.
Clyf cung cấp một hành trình giải trí được xác định lại, cho phép người dùng tương tác với nội dung theo những cách chưa từng có trước đây, tăng niềm vui và sự tham gia của các trò chơi.
Chúng tôi sử dụng tiền để ước tính quy mô của thị trường cho các giải pháp thiết kế, như hình dưới đây
Mục tiêu của chúng tôi trong ba năm tới là gì
Vai trò quan trọng của tôi là CEO, nơi tôi thiết lập định hướng chiến lược, giám sát hoạt động, đảm bảo sức khỏe tài chính và nuôi dưỡng văn hóa đổi mới.
Giám đốc công nghệ Anish Dhesikan
Các nền tảng phát trực tuyến video như AI Dungeon, Character.ai, Netflix, YouTube
Chúng tôi cung cấp một sự pha trộn độc đáo giữa trải nghiệm được cá nhân hóa và tương tác để nhanh chóng tạo ra nội dung mới cho người dùng của chúng tôi. Điều này đã dẫn đến sự tham gia vô song, giữ cho nền tảng của chúng tôi đi trước đường cong về sự hài lòng của khách hàng.
Mô hình đăng ký. Dùng thử miễn phí, đăng ký không có quảng cáo. Gói hỗ trợ quảng cáo có giá 4,99 đô la và đăng ký đầy đủ có giá 9,99 đô la mỗi tháng
MVP mà chúng tôi phát hành trong giai đoạn đầu tiên bao gồm một câu chuyện âm thanh nhập vai lấy bối cảnh trong thế giới của những câu chuyện nổi tiếng, cho phép người dùng khám phá thế giới thông qua bối cảnh âm thanh và lồng tiếng. Chúng tôi cũng đã phát triển các thành phần cho một mô hình dự đoán khung cơ bản.
- Giai đoạn 1 ra mắt, với hơn 10.000 người dùng hoạt động hàng tháng - Giai đoạn phát triển thứ hai bao gồm phương tiện tương tác trực quan -Mua lại 2-5 đối tác sở hữu trí tuệ nổi tiếng - Trồng hạt giống
Mặc dù chúng tôi chưa ra mắt, các chỉ số chính của chúng tôi sẽ là tỷ lệ thu hút người dùng, tỷ lệ giữ chân người dùng hoặc khách hàng hoạt động hàng tháng và tốc độ tăng trưởng. Mục tiêu của chúng tôi là định lượng trải nghiệm định tính thông qua các số liệu này.
Công ty chúng tôi đã đăng ký tại
Delaware
Các rủi ro chính bao gồm quản lý công nghệ trí tuệ nhân tạo phức tạp, các vấn đề bản quyền khi tích hợp các IP phổ biến, bảo vệ quyền riêng tư dữ liệu của người dùng và nổi bật trong ngành công nghiệp trò chơi cạnh tranh.
$
0
Chúng tôi đã huy động các khoản đầu tư
không gì
$
750000
Chúng tôi hiện đang tăng cường đầu tư
$
10000000
Dự kiến định giá trước khi đầu tư của công ty