Hiburan Zanoza
Tanggal pendirian
2019

Hiburan Zanoza

Perusahaan game sosial dan permainan membangun tim

Kisah asal usul kreativitas

Zannoza Entertainment adalah platform game multi-fungsi inovatif yang mengubah tempat, acara, atau aktivitas menjadi pengalaman yang menarik. Kami menawarkan segalanya mulai dari Trivia hingga Escape Rooms untuk meningkatkan kesenangan dan meningkatkan keterlibatan. Kami memberdayakan orang dan merek untuk menciptakan pengalaman audiens yang mendalam di platform kami. Dalam dunia yang semakin digital dan jauh secara sosial, Zannoza memanfaatkan kekuatan transformatif permainan untuk memperkaya pembelajaran, menciptakan komunitas yang terhubung, dan mempromosikan interaksi yang bermakna.

misi

Buat dan promosikan permainan imersif dan pengalaman gamified untuk memperkaya pembelajaran, mempromosikan interaksi yang bermakna, dan meningkatkan keterlibatan

klien

Individu, tempat, komunitas, dan merek

Masalah yang kami pecahkan

Masalah pelanggan

Masalah konfirmasi

Fakta bahwa perusahaan berjuang dengan rasa keterasingan karyawan, pembelajaran monoton, dan kurangnya kegiatan membangun tim yang efektif menegaskan realitas masalah. Pengalaman unik juga diperlukan untuk menarik dan mempertahankan pelanggan.

jawaban

Platform gamifikasi kami mendorong pembelajaran aktif, meningkatkan keterlibatan pelanggan, dan meningkatkan kolaborasi tim, sehingga meningkatkan produktivitas secara keseluruhan.

kami teknologi

Solusinya berbasis teknologi

Platform kami memanfaatkan mesin game, teknologi web, aplikasi seluler dan teknologi cloud, AR, integrasi media sosial, kecerdasan buatan, dan pembelajaran mesin untuk memberikan pengalaman yang mendalam.

Bagaimana cara kerjanya

Pengaturan dan pendaftaran pra-pertandingan, permainan interaktif dan pelacakan acara pada hari yang sama, dan analisis pasca-pertandingan membuat pengalaman yang menarik.

Nilai yang dibawa ke pelanggan

Aktivitas gamifikasi kami menghadirkan pembelajaran yang mendalam, peningkatan keterlibatan, peningkatan retensi, fleksibilitas, dan kemampuan beradaptasi terhadap skenario apa pun, peningkatan loyalitas, dan wawasan data yang berharga

Pasar dan strategi

Ukuran pasar

11000

juta/tahun

Kami menggunakan uang untuk memperkirakan ukuran pasar untuk solusi desain, seperti yang ditunjukkan di bawah ini

Target pangsa pasar

5

Persentase pasar

Apa tujuan kami untuk tiga tahun ke depan

tim

Nama saya

Susan Adinoy

Peran kunci saya dalam produk

Tanggung jawab utama saya adalah desain game, penjualan dan pemasaran, strategi, dan operasi. Saya bertanggung jawab untuk membuat game, mempromosikan produk, merencanakan strategi, dan mengelola pekerjaan sehari-hari.

Ukuran tim dan anggota kunci

Anggota kunci: K. Ugbor — manajer bisnis; L. Sanni — pemasaran; C. Okoronkwo — desain/animator game; F. Ezeugo — manajer komunitas untuk studio yang didedikasikan untuk pengembangan game.

saingan

saingan

Selain Kahoot, Jack Box, dan Wildgoose, pesaing potensial mungkin termasuk Quizz, Heads Up! , Game Show Central - Permainan Trivia & Pemecah Es. Perusahaan-perusahaan ini juga menawarkan aplikasi pengembangan tim dan permainan sosial.

Kelebihan kami

Produk kami unggul dalam fungsionalitas offline untuk acara streaming langsung, berbagai format game, dan penyesuaian fleksibel. Mudah diintegrasikan, menyediakan antarmuka yang ramah pengguna dan alat umpan balik yang efektif. Kami terus meningkatkan pengalaman Anda melalui analisis data, akses web yang mulus, fitur sosial, dan injeksi konten global.

model bisnis

Kami mendapat keuntungan dari pembayaran per penggunaan, langganan, lisensi, pengembangan kustom, kemitraan, iklan dan langganan, pasar konten, konsultasi dan layanan profesional, dan wawasan data

traksi

Lebih dari 75 bisnis yang berkembang mempercayai layanan kami dan menggunakannya untuk operasi dasar mereka. Bergabunglah dengan orang-orang yang berpikiran maju dan tetap selangkah lebih maju bersama kami.

MVP kami sukses besar, menyelenggarakan lebih dari 1000 acara dan menarik 100.000 pengguna yang mengesankan. Ini bukan hanya angka; ini adalah tanda awal pertumbuhan potensial dan janji inovasi.

metrik

Metrik ini mengukur jumlah pengguna individu, pelanggan, atau peserta yang berinteraksi dengan produk atau layanan. Ini mengukur ruang lingkup partisipasi dan membantu melacak tingkat pertumbuhan dari waktu ke waktu untuk meningkatkan perencanaan dan pengambilan keputusan.

Perusahaan ini didirikan

Perusahaan kami terdaftar di

Nigeria

kunci risiko

Risiko utama termasuk persaingan ketat, akuisisi pengguna, masalah keamanan data, dan adaptasi cepat terhadap tren dan peraturan game. Selain itu, hambatan untuk pembuatan konten karena intensitas sumber daya juga dapat menimbulkan risiko sambil mempertahankan tingkat keterlibatan dari waktu ke waktu.

menginvestasikan

$

10000

Kami meningkatkan investasi

Investor kami

Keluarga dan teman -11,5%

Meningkatkan investasi

$

500000

Saat ini kami meningkatkan investasi

$

5000000

Penilaian pra-investasi yang diharapkan dari perusahaan

Kami sedang mencari satusalah satu pendiri

Posisi terbuka

tulisan-tulisan

bacaan

Informasi tambahan

Zannoza Entertainment menggunakan daya tarik global dari Afrika untuk menciptakan permainan sosial yang menarik dan solusi berbasis game untuk menciptakan produk dan layanan dengan daya tarik global.

Pemain Paling Berharga