ブレイビー
設立年月日
2024

ブレイビー

エキサイティングで安全でインタラクティブなゲームメタバースを通じて教育に革命を起こしましょう。

創造性の起源の物語

私たちのスタートアップ企業であるBravyは、ゲームメタバースの力を従来の教育と組み合わせることで、教育に革命を起こしています。魅力的なゲーム体験を通して、子どもたちが自主的に学校の教科を探求し、学ぶことができる革新的なインタラクティブプラットフォームです。保護者にふさわしい安心感を提供するために、安全で年齢に応じた環境を確保しています。

使命

私たちの目標は、子供たちが自主的に学問分野を探求でき、親が安心して教育を受けられる、魅力的で安全なゲームメタバースを作ることです。

クライアント

4~12歳の子どもとその保護者の方々も、従来の教育システムで当社のプラットフォームを利用してもらいたい

私たちが解決する問題

お客様に関する問題

確認に関する問題

当社のソリューションは、デジタルキッズの世界と学術コンテンツを結びつける、ゲームに代わる健康的で教育的な代替手段のニーズを満たします。

解決策

PitchBobのアドバイス:Bravyは伝統的な教育とゲームを独学のメタバースに取り入れ、親に進捗状況を監視させながら、子供の好奇心を育みます。

私たちのもの 技術

ソリューションはテクノロジーベースです

私たちのスタートアップ企業であるBravyは、インタラクティブなゲームメタバースと安全な環境での従来のカリキュラムを組み合わせることで、4歳から12歳のお子様の学習方法を変えています。私たちの使命は、自分のペースで安全に楽しく自分のペースで学べるよう促し、保護者に教育上の保証を提供することです。当社のプラットフォームは、従来の教育システムにもメリットがあります。私たちの課題には、効果的で関連性のある学習を保ちながら、楽しくすることが含まれます。私たちに役立つテクノロジーには、メタバーステクノロジー、VR/AR、安全なトランザクションのためのブロックチェーンテクノロジー、ゲーム開発ソフトウェアなどがあります。

どのように動作しますか

Bravyは、子供向けの教育ゲームと、保護者が設定する報酬、教育者主導のプログレッシブコンテンツ、企業向けの人材育成の機会を組み合わせた包括的なプラットフォームです。

お客様にもたらされる価値

Bravyは、子どもたちに安全で魅力的なデジタル教育を提供し、保護者を安心させ、子どもたちのオンラインエンゲージメントについていくための教育実践の近代化を図ります。

市場と戦略

市場規模

3500

ミリオン/年

以下に示すように、私たちはお金を使って設計ソリューションの市場規模を推定します

市場シェア目標

10

市場比率

今後3年間の目標は何か

チーム

私の名前は

カティア

製品における私の主な役割

CEO

チーム規模と主要メンバー

既存の専門家に加えて、プラットフォーム開発の技術専門家、成長マーケティング担当者、カスタマーサポートの専門家を含めることを検討する必要があります。

ライバル

ライバル

競合他社には、RobloxやMinecraftなどの有名なゲームプラットフォームが含まれます。これらは子供には魅力的ですが、教育コンテンツはあまりありません。教育用モバイルゲームへの参加は限られており、デジタルカリキュラム製品は教育的価値はあるものの、そのアプローチは時代遅れです。

当社のメリット

当社の製品は、エンゲージメントと教育を独自に組み合わせており、同じカテゴリーの他の製品よりも優れています。ゲームプラットフォームが学習機会を逃し、モバイルゲームに没入感が欠けている場合、学校の鐘が鳴っても子供たちが学び続けることができる魅力的なメタバースを提供しました。

ビジネスモデル

保護者向けの月額サブスクリプションと教育出版社とのパートナーシップを備えたフリーミアムモデルを提供しています。

トラクション

保護者への広範囲にわたるインタビューを通じて製品のアイデアを検証し、発売前に保護者のニーズや懸念事項に確実に対応できるように緊密に連携しました。顧客インサイトへの取り組みが、私たちの進歩の指針となっています。

メトリックス

私たちのスタートアップは、DAUを効果的に使用して毎日のユーザーエンゲージメントを監視しています。リテンション率は、長期にわたるユーザーの関心の一貫性を測定するのに役立ちます。CACを管理して顧客獲得コストを最適化し、LTVによって顧客ライフサイクルごとに予測される収益を評価できます。

会社が設立されました

当社はに登録されています

キー リスク

主なリスクは、ユーザーデータのセキュリティ管理、国際教育規制の遵守、コンテンツを魅力的で最新の状態に保つ上での課題、有名な教育会社やゲーム会社が支配する市場への浸透などから生じる可能性があります。

投資

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