Cách mạng hóa giáo dục thông qua một siêu vũ trụ chơi game thú vị, an toàn và tương tác.
Startup Bravy của chúng tôi đang cách mạng hóa giáo dục bằng cách kết hợp sức mạnh của metaverse chơi game với việc học truyền thống. Đây là một nền tảng tương tác sáng tạo, nơi trẻ em có thể độc lập khám phá và học các môn học ở trường thông qua trải nghiệm chơi game hấp dẫn. Chúng tôi đảm bảo một môi trường an toàn, phù hợp với lứa tuổi để mang đến cho cha mẹ sự an tâm mà họ xứng đáng có được.
Mục tiêu của chúng tôi là tạo ra một siêu vũ trụ chơi game hấp dẫn và an toàn, nơi trẻ em có thể độc lập khám phá các môn học học và cha mẹ có thể cảm thấy an toàn trong giáo dục của chúng.
Trẻ từ 4-12 tuổi và cha mẹ của chúng, chúng tôi cũng muốn các hệ thống giáo dục truyền thống sử dụng nền tảng của chúng tôi
Các giải pháp của chúng tôi đáp ứng nhu cầu về các giải pháp thay thế lành mạnh, mang tính giáo dục cho chơi game, kết nối thế giới kỹ thuật số của trẻ em với nội dung học tập.
Lời khuyên của PitchBob: Bravy kết hợp giáo dục và trò chơi truyền thống vào một metaverse tự học, thúc đẩy sự tò mò của trẻ em đồng thời cho phép cha mẹ theo dõi sự tiến bộ.
Công ty khởi nghiệp của chúng tôi, Bravy, đang thay đổi cách trẻ em từ 4-12 tuổi học tập bằng cách kết hợp metaverse trò chơi tương tác với chương trình giảng dạy truyền thống trong một môi trường an toàn. Nhiệm vụ của chúng tôi là thúc đẩy việc khám phá các môn học học tập một cách an toàn và thú vị và cung cấp cho phụ huynh những đảm bảo giáo dục. Hệ thống giáo dục truyền thống cũng được hưởng lợi từ nền tảng của chúng tôi. Những thách thức của chúng tôi bao gồm làm cho việc học trở nên thú vị trong khi vẫn giữ cho nó hiệu quả và phù hợp. Các công nghệ phù hợp với chúng tôi bao gồm công nghệ metaverse, VR/AR, công nghệ blockchain cho các giao dịch an toàn và phần mềm phát triển trò chơi
Bravy là một nền tảng toàn diện kết hợp các trò chơi giáo dục dành cho trẻ em với phần thưởng do phụ huynh đặt ra, nội dung tiến bộ do nhà giáo dục định hướng và cơ hội phát triển tài năng cho các doanh nghiệp.
Bravy cung cấp cho trẻ em một nền giáo dục kỹ thuật số an toàn, hấp dẫn, trấn an cha mẹ và hiện đại hóa các phương pháp giảng dạy để theo kịp sự tham gia trực tuyến của trẻ em.
Chúng tôi sử dụng tiền để ước tính quy mô của thị trường cho các giải pháp thiết kế, như hình dưới đây
Mục tiêu của chúng tôi trong ba năm tới là gì
giám đốc điều hành
Ngoài các chuyên gia hiện có, bạn nên xem xét bao gồm các chuyên gia kỹ thuật trong phát triển nền tảng, các nhà tiếp thị tăng trưởng và các chuyên gia hỗ trợ khách hàng.
Các đối thủ cạnh tranh bao gồm các nền tảng chơi game nổi tiếng như Roblox và Minecraft, hấp dẫn trẻ em nhưng thiếu rất nhiều nội dung giáo dục. Việc tham gia vào các trò chơi di động giáo dục bị hạn chế và các sản phẩm chương trình giảng dạy kỹ thuật số, mặc dù có giá trị giáo dục, đã lỗi thời trong cách tiếp cận của chúng.
Sản phẩm của chúng tôi kết hợp độc đáo sự tham gia và giáo dục, đồng thời vượt trội hơn các sản phẩm khác trong cùng danh mục. Trong khi các nền tảng chơi game bỏ lỡ cơ hội học tập và trò chơi di động thiếu sự đắm chìm, chúng tôi đã cung cấp một metaverse hấp dẫn có thể giúp trẻ học ngay cả khi chuông trường reo.
Chúng tôi cung cấp mô hình freemium với đăng ký hàng tháng $15 cho phụ huynh và quan hệ đối tác với các nhà xuất bản giáo dục.
Chúng tôi đã xác nhận ý tưởng sản phẩm của mình thông qua các cuộc phỏng vấn sâu rộng với phụ huynh và làm việc chặt chẽ để đảm bảo chúng tôi giải quyết các nhu cầu và mối quan tâm của họ trước khi ra mắt. Cam kết của chúng tôi về cái nhìn sâu sắc của khách hàng hướng dẫn sự tiến bộ của chúng tôi
Các công ty khởi nghiệp của chúng tôi sử dụng DAU hiệu quả để theo dõi sự tham gia của người dùng hàng ngày Tỷ lệ duy trì giúp chúng tôi đo lường tính nhất quán của sở thích của người dùng theo thời gian. Chúng tôi quản lý CAC để tối ưu hóa chi phí thu hút khách hàng và LTV cho phép chúng tôi đánh giá doanh thu dự kiến cho từng vòng đời của khách hàng.
Công ty chúng tôi đã đăng ký tại
Những rủi ro chính có thể xuất phát từ việc quản lý bảo mật dữ liệu người dùng, tuân thủ các quy định giáo dục quốc tế, những thách thức trong việc giữ nội dung hấp dẫn và hiện tại, và thâm nhập vào thị trường do các công ty giáo dục và trò chơi nổi tiếng thống trị.
$
Chúng tôi đã huy động các khoản đầu tư
$
Chúng tôi hiện đang tăng cường đầu tư
$
Dự kiến định giá trước khi đầu tư của công ty